时间:2014-01-30 来源:

Android游戏引擎libgdx资源加载进度百分比显示案例分析

因为案例比较简单承接网站前端,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架
一、主入口,承接网站前端 false);
}
}


二、游戏主类
这里我们需要资源加载器来管理资源团队网页接活,这里为了测试,团队网页接活可以多加载些图片效果明显点.这里我们还使用了舞台,手机网页制作使用了自适应分辨率.
这里的关键是在渲染方法中不断的刷新资源管理器网页切图制作,并且获取当前加载进度,网页切图制作把它传给舞台处理.
复制代码 代码如下:

public class Demo extends Game {
// 资源管理器
private AssetManager assetManager = null;
// 舞台子类
private Scene scene = null;
@Override
public void create() {
// 生成资源管理器
assetManager = new AssetManager();
// 加载测试图片
for (int i = 1; i <= 6; i++)
assetManager.load("map" + i + ".png", Texture.class);
// 生成舞台,网页重构报价480x800为基准分辨率承接网站前端, 800);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 刷新资源管理器
assetManager.update();
// 获取资源加载百分比psd切图html,1代表100%
float progress = assetManager.getProgress();
scene.draw(progress);
}
}

三、舞台类
这里没有特别的地方,psd切图html只是将获取的进度参数展示出来.
复制代码 代码如下:

public class Scene extends Stage {
private BitmapFont font;
public Scene(float width, height, false);
font.setScale(0.6f);
}
public void draw(float t) {
super.draw();
batch.begin();
if (t < 1.0f) {
font.draw(batch, 20f, "loaded successfully", height / 2f);
}
batch.end();
}
}

四、程序截图
  
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作者:
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