时间:2015-08-31 来源:

codecombat之Sarven沙漠13-24关及森林4546关代码分享 【移动开发】

codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/
所有代码为javascript代码分享

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13、诱饵钻

// 我们在测试一个新的战斗单位:诱饵.
// 创建4个诱饵网页外包接活, y);
    // 每个诱饵消费25个金币,网页切图价格 y);
        decoysBuilt ++ ;
    }
    // 当你一直走的时候,兼职手机网页制作 goldy);
    }
    
}

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15、沙漠战役

// while循环重复直到条件为假.
// 在while 循环内部执行动作网页外包接活,否认则它永远不能执行.
var ordersGiven = 0;
while (ordersGiven < 5) {
    // 在站场上移动和排列你的盟友. (如果你是直接在他们面前,网页外包接活他们只能听到你的.
    var x = this.pos.x;
    var y = this.pos.y - 9;
    this.moveXY(x, y);
    this.say("Attack!");
    ordersGiven ++ ;
}
// 当你找到规律,web前端制作加入攻击.
loop {
    var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
    if (enemy) {
         if (this.isReady("bash")) {
            this.bash(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }       
    }

}

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16、尘埃

// 总是采取行动在一个while循环承接网页制作, 30);
while (hits < 10) {
    var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
    if (enemy) {
        this.attack(enemy);
        hits ++ ;
    }
}
// 当你完成后web切图报价, 33);

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17、Sarven 拯救

// 从强盗中救出农民并送她回到村.
// 选择适合你的路线符合w3c标准,避开巡逻或直面迎接他们.
// 药水会有随机效果–有好的,符合w3c标准也有不好的.
// 觉得自己很勇敢?如果你可以得到食人魔的财宝的话网页外包接活,就会得到奖励.
loop {
    var flag = this.findFlag();
    var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
    if (flag) {
        this.pickUpFlag(flag);
    }
    if (enemy) {
        if (this.isReady("bash")) {
            this.bash(enemy);
        }
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
}

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18、神圣的雕像
同17关Sarven 拯救代码

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19、蜃景制造者

// 当你的金币小于25个的时候,jpg或psd转html收集金币.
// 然后建造诱饵来引诱食人魔离开路线.
// 当你的生命值满了web前端制作,冲着小食人魔喊叫侮辱他们,web前端制作引诱他们.
// 然后退回到你的基地伏击他们.
    while (this.gold < 25) {
        var mygold = this.findNearest(this.findItems()).pos;
        var x = mygold.x ;
        var y = mygold.y ;
        this.moveXY(x, 72, 'Ronan', 'Augustus'];
// 数组从零开始计数网页外包接活, go home!');
    friendIndex ++ ;
    // 增加索引来获取数组中的下一个名字
}
this.moveXY(22, 29, 30);
// 回去建造栅栏让食人魔远离.

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21、奇数沙尘暴

// 这个数组包含朋友和食人魔.
// 偶数元素是食人魔,兼职手机网页制作奇数元素是伙伴.
var everybody = ['Yetu', 'Rasha', 'Yazul',  'Todd'];
var enemyIndex = 0;
while (enemyIndex < everybody.length) {
    // 使用方括号把食人魔的名字从数组中获取出来
    var enemyname = everybody[enemyIndex] ;
    // 使用变量传入食人魔的名字,网页外包接活攻击它们.
    this.attack(enemyname);
    // 每次递增2, 53);
// 在击败食人魔之后承接网页制作,向绿洲移动.

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22、潜伏

// 用findEnemies把敌人存在数组enemies中
// 只攻击萨满巫师,div前端切图不要攻击牦牛!

var enemies = this.findEnemies();
var enemyIndex = 0;
// 把这段代码用一个while loop 功能循环遍历所有的敌人
while (enemyIndex < enemies.length) {
    var enemy = enemies[enemyIndex];
    if (enemy.type == 'shaman') {
        while (enemy.health > 0) {
            if (this.isReady("bash")) {
                this.bash(enemy);
            }
            this.attack(enemy);
        }
    }
    enemyIndex ++ ;
}

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23、优待

// 首先web切图报价,攻击它!
            if (enemy.health > 0) {
                if (this.isReady("cleave")) {
                    this.cleave(enemy);
                }
                else if (this.isReady("bash")) {
                    this.bash(enemy);
                }
                else {
                    this.attack(enemy);
                }
            }
        }
        enemyIndex ++ ;
    }
    // 在两波敌人之间符合w3c标准, 32);
}

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番外篇:森林45关-野马

loop {
    // 你怎么寻找最近的友好单位?
    // 马=?
    var horse = this.findNearest(this.findFriends());
    var flag = this.findFlag();
    if (horse ) {
        var x1 = horse.pos.x - 7;
        var x2 = horse.pos.x + 7;
        if (x1 >= 1) {
            // 移动到马的y坐标网页外包接活, horse.pos.y);
        } else if (x2 <= 79) {
            // 移动到马的y坐标web前端制作, horse.pos.y);
        }
        var distance = this.distanceTo(horse);
        if (distance <= 10) {
            this.say("Whoa");
            // 移到到红色的x来使马返回农场. 
            // 移回牧场开始寻找下一匹马.
            if (flag) {
                this.pickUpFlag(flag);
            }
        }
    }
}

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番外篇:森林46关-天启

//使用增加速度的装备
// 炮火的天启在接近我们!
// 在60秒内躲避炮弹.
// 提示:旗子可能派上用场承接网页制作,比如Coinucopia这关.
// 因为攻击是每次提交时随机的,兼职手机网页制作所以你不能使用moveXY这个指令.
loop {
    var flag = this.findFlag();
    if (flag) {
        this.pickUpFlag(flag);
this.shield();
    }
}

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