时间:2015-08-27 来源:

顶点数组以及解引用单个数组 【数据库】

法线向量 物体的法线向量定义了他的表面在空间中的方向.具体地说定义了他相对于光源的方向.OpenGL使用法线向量确定了这个物体各个顶点所接受的光照.在定义物体的几何形状时div+css+js切图,同时也定义了他的法线向量.可以使用glNormal*()函数,div+css+js切图把当前法线向量设置为这个函数所标示的值页面div重构,以后调用glVertex*()时,页面div重构就会把当前法线向量分配给所指定的顶点.每个顶点尝尝具有不同的法线psd切图html,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void myDisplay() { static GLint vertices[]={ 25, 100, 175, 175, 250, 325,0.2, 0.2,1.0,1.0, 1.0,1.0,0.35, 1.0,1.0 }; glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glColorPointer(3,0,GL_INT,vertices); glBegin(GL_TRIANGLES); glArrayElement(2); glArrayElement(3); glArrayElement(5); glEnd(); glFlush(); glColor3fv(colors +(2*3)); glVertex2iv(vertices +(2*2)); } void reshape(int w,0,(GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,0.0, _TCHAR* argv[]) { glutInit(&argc,100); glutInitWindowSize(400,400); glutCreateWindow("绘制三角形"); Init(); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } 运行结果生成一个白色的三角形 glColor3fv(colors +(2*3)); glVertex2iv(vertices +(2*2)); glColor3fv(colors +(3*3)); glVertex2iv(vertices +(3*2)); glColor3fv(colors +(5*3)); glVertex2iv(vertices+(5*2)); 等价于解引用函数的那三行代码,承接网站前端由于glArrayElement()对于每个顶点只调用一次psd切图html,因此他可能会减少函数的调用数量,手机div+css从而提高程序总体性能.在绘图期间不要修改数组元素内容.

static GLfloat intertwined[]= { 1.0,1.0,100.0, 1.0,0.2,200.0, 1.0,0.2,300.0, 0.2,0.2,300.0, 0.2,1.0,200.0, 0.2,1.0,100.0,0.0 }; 如果只想引用数组中的颜色值或者顶点坐标则需要跳跃读取

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 如果在某个时刻需要关闭光照,div+css+js切图需要调用glDisable()函数来关闭光照状态承接网站前端,在关闭光照状态之后,页面div重构还需要停止更改表面法线状态的值psd切图html,因为这种做法完全浪费 调用 gldisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 指定数组数据: 用一条命令指定客户空间中的一个数组.共有8个函数可以用来指定数组,手机div+css每个函数用于指定一个不同类型的数组.以glVertexpointer为例

glBegin(GL_POLYGON); glNormal3fv(n0); glVertex3fv(v0); glNormal3fv(n1); glVertex3fv(v1); glNormal3fv(n2); glVertex3fv(v2); glNormal3fv(n3); glVertex3fv(v3); glEnd(); 由于法线向量只表示方向web外包,因此长度无关紧要.法线可以指定为任意长度,web外包但是在执行光照计算之前网页切图制作,需要向量单位化.如果模型只涉及旋转和移动,div页面法线向量就可以保证规范化.如果进行了不规则的变换div+css+js切图,在变换之后OpenGL会自动对法线向量进行规范化.为了启用这个功能调用glEnable(GL_NORMALIZE);如果提供了单位长度的法线,div+css+js切图并且只进行均匀缩放承接网站前端,用一个常量因子对法线缩放psd切图html,恢复单位长度. 顶点数组 OpenGL需要大量的函数调用才能完成对几何图元的渲染,承接网页制作以及共享顶点的冗余处理问题.使用顶点数组web外包,允许只用少数几个数组指定大量与顶点相关的数据,web外包并用少量函数调用访问这些数据网页切图制作,把数据放在顶点数组可以提高应用程序的性能. 使用顶点数组对几何图元进行渲染需要三个步骤: 1. 激活最多可达8个数组,网页切图制作每个数组用于存储不同类型的数据:顶点坐标div+css+js切图,表面法线,网页重构报价RGBA颜色承接网站前端,辅助颜色,承接网站前端颜色索引psd切图html,雾坐标,手机div+css纹理坐标以及多边形边界坐标. 2. 把数据放入数组中.这些数组是通过它们的内存地址(指针)进行访问的.在客户机服务器模型中web外包,这些数组存储在客户机的地址空间中,div切图排版除非使用缓冲区对象网页切图制作,这时候数据存储在服务器内存中. 3. 用这些数据绘制几何图形.OpenGL通过指针从所有的被激活数组中获取数据.在客户机-服务器模型中,网页切图制作数据被传输到服务器地址空间中.有三种方式完成这个任务: 1. 访问单独数组元素 2. 创建一个单独数组元素的列表 3. 线性的处理数组元素 启用数组: 调用glEnableClientState()函数div+css+js切图,激活选择的数组,div+css+js切图在实践中同时可激活数组只有6个承接网站前端,有些数组不能同时激活,页面div重构例如显示模式可以支持RGBA或颜色索引psd切图html,但是不能同时支持这两种. Void glEnableClientState(GLenum array)array参数是一个符号常量. 例如需要使用光照,手机div+css可能需要为每个顶点定义一条法线向量web外包,这种情况下使用顶点数组时候,web外包需要同时激活表面法线数组以及顶点坐标数组

Void glArrayElement(Glint ith); 获取当前所有已启用数组的的第ith个顶点的数据 对于顶点坐标数组网页切图制作,其中size和type由glvertexPointer()函数定义的.其它启用的数组类似. glArrayElement通常在glBegin()和glEnd()之间调用div+css+js切图,4,GLenum type,const Glvoid* pointer); 指定了需要访问的空间坐标数据.Size是每个顶点的坐标数量web外包,3,4.stride是连续顶点之间的字节偏移量,网页切图制作如果为0,GL_FLOAT,&intertwined[0]); glVertexPointer(3,6*sizeof(GLfloat),数组中数据是一致的只包含颜色值网页切图制作,或者顶点坐标等. 3解引用和渲染 在顶点数组内容被解引用之前,网页切图制作数组一直保存在客户端div+css+js切图,他们的内容很容易进行修改.在这一步骤中,div+css+js切图数组中数据被提取承接网站前端,接着发送到服务器,页面div重构然后发送到图形处理管线进行渲染.可以从单个数组元素提取数据psd切图html,25,325,25,325,25,325 }; static GLfloat colors[] ={1.0,0.2,0.2, 0.8,0.2,0.75, 0.35,0.35,0.5,GL_FLOAT,colors); glVertexPointer(2,0,vertices); 跨距 Gl*Pointer()函数的stride参数告诉OpenGL如何访问指针数组中的数据.他的值应该是两个连续的指针元素之间的字节数量.如果顶点的RGB值和顶点坐标存储在同一个数组中,div页面如下所示

$(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $('').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i ').text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); 版权声明:本文为博主原创文章div+css+js切图,未经博主允许不得转载.

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