时间:2015-08-26 来源:

codecombat之边远地区的森林23-30关及地牢40\41关代码分享 【编程语言】

codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/
所有代码为javascript代码分享

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23、Agrippa防守

loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if(enemy) {
        // 用 distanceTo 获取与敌人的距离.
        var distance = this.distanceTo(enemy);
        // 如果距离小于5米...
        if (distance < 5) {
            if (this.isReady("cleave")) {
            // ...如果 “cleave”技能准备好了web切图报价,就“cleave”掉他们!
                this.cleave(enemy);
            }
            else {
                this.attack(enemy);
            // ...否则,web切图报价仅仅进行普通攻击.
            }
        } 
    }
}

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24、收集金币

// 当你放好旗帜后点提交.
// 点击提交后,psd转html if not more.
loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    var flag = this.findFlag();
    if(flag) {
        // 捡起旗子.
        this.pickUpFlag(flag);
    } else if (enemy) {
        // 打!
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
}

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27、插旗子

// 在你想要建造陷阱的位置插旗
// 当你没有在建造陷阱的时候web前端制作, fx, itemY);
        }
    }
}

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28、丰富的觅食

// 使用 if 和 else if 来处理任何情况
// 放置它来防御敌人web切图报价,收集金币
// 确保你从物品商店买到伟大的盔甲,web切图报价建议400点以上的健康.

loop {
    var flag = this.findFlag();
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    var item = this.findNearestItem();

    if (flag) {
        // 当我发现旗子的时候发生了什么?
        this.pickUpFlag(flag);
    }
    else if (enemy) {
        // 当我找到敌人的时候发生了什么?
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
    else if (item) {
        // 当我找到一个物品的时候符合w3c标准, y);
    }
}

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29、多人游戏之林

// 当第一个收集100个金币的人!
// 如果你死了网页外包接活, y);
    }
}

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30、围攻Stonehold

// Help your friends beat the minions that Thoktar sends against you.
// 你需要更好的装备和策略去赢得战斗.
// 标记可能有用web前端制作, y);
    }
}


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番外篇1:地牢40关解救致命地牢

//注意插旗位置和时机把握
// 在你救出受酷刑的农民后承接网页制作,逃出地牢.
// 你可以藏在滴水兽后面.
// 杀了警卫会得到不希望的结果.
// 如果你掠夺了所有的宝藏,承接网页制作会得到附件的奖励.
loop {
   var flag = this.findFlag();
   if (flag) {
       this.pickUpFlag(flag);
   }
   var enemy = this.findNearestEnemy();
   var distance = 20 ;
   if (enemy !==null) {
        distance = this.distanceTo(enemy);
   }
   if (enemy) {
       if (distance < 5) {
           this.attack(enemy);
       }  
   }
   var item = this.findNearestItem();
   if (item) {
       var itemp = item.pos ;
       var x = itemp.x ;
       var y = itemp.y ;
       this.moveXY(x, y);
   }
}

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番外篇2:地牢41

// 生存时间比敌人的英雄长!
// 制定自己的战略.有创意!
 loop {
   var flag = this.findFlag();
   if (flag) {
       this.pickUpFlag(flag);
   }
   var enemy = this.findNearestEnemy();
   var distance = 20 ;
   if (enemy !==null) {
        distance = this.distanceTo(enemy);
   }
   if (enemy) {
       if (distance < 5) {
           if (this.isReady("cleave")) {
               this.cleave(enemy);
           }
           else {
                this.attack(enemy);              
           }
       }  
   }

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