时间:2015-08-25 来源:

leveldb学习:skiplist 【综合】

leveldb中的memtable只是一个封装类网页外包接活,它的底层实现是一个跳表.跳表是一种基于随机数的平衡数据结构,网页外包接活其他的平衡数据结构还有红黑树、AVL树,网页切图价格但跳表的原理比它们简单很多.跳表有点像链表,div+css制作只不过每个节点是多层结构,div+css报价通过在每个节点中增加向前的指针提高查找效率.如下图: 在/leveldb/db文件夹下有跳表的实现skiplist.h和跳表的测试程序skiplist_test.cc.

private: //设定的跳表最大层数,兼职手机网页制作 but stale // values are ok. // 跳表的最大层数,web切图报价不包括head节点,psd转html小于任何key,层数为kmaxheight=12 // AtomicPointer是leveldb定义的一个原子指针,网页外包接活它的读取和写入都设立了内存屏障web前端制作,保证读取的值是即时的、最新的 // 这里直接将int型转化为指针保存,web前端制作因为不会对其取地址承接网页制作,所以可行,div前端切图值得借鉴 port::AtomicPointer max_height_; // Height of the entire list 成员函数有:

类似的函数还有FindLessThan,大家自己理解理解.

//寻找关键字大于等于key值的最近节点符合w3c标准, class Comparator> typename SkipList<Key,Comparator>::FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev) const { Node* x = head_; //首先获得跳表的最高层数,web前端制作减一是数组next最大下标 int level = GetMaxHeight() - 1; //查找操作开始 while (true) { //跳表可以看成多层的链表承接网页制作,层数越高,兼职手机网页制作链表的节点数越少web切图报价,查找也就从高层数的链表开始 //如果key在本节点node之后,网站div+css继续前进 //若果小于本节点node,把本节点的level层上的前节点指针记录进数组prev中,符合w3c标准并跳向第一层的链表 //重复上述过程网页外包接活, next)) { // Keep searching in this list x = next; } else { if (prev != NULL) prev[level] = x; if (level == 0) { return next; } else { // Switch to next list level--; } } } } 跳表实际上是类似一种多层的有序链表web前端制作,高层的链表比底层的链表节点更少,div+css制作在更高层的链表上能更快的遍历完整个链表承接网页制作,跳到更底层的链表更利于精确的定位,兼职手机网页制作以上便是skiplist利用空间换取时间的方法精髓.想首先从跳表头结点的最高层开始遍历web切图报价,key值大于节点key值,web切图报价则前往同一层的下一个节点符合w3c标准,否则跳到节点的低一层并记录上一层的最后访问的节点,html切图制作直到来到第一层(最底层).以下其他操作的分析均源于此.贴一张跳表的示意图网页外包接活,帮助理解

成员变量:

$(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $('').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i ').text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); 版权声明:本文为博主原创文章,网页外包接活未经博主允许不得转载.

template<typename Key,Comparator>::Insert(const Key& key) { // TODO(opt): We can use a barrier-free variant of FindGreaterOrEqual() // here since Insert() is externally synchronized. Node* prev[kMaxHeight]; Node* x = FindGreaterOrEqual(key, x->key)); int height = RandomHeight(); if (height > GetMaxHeight()) { for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) { prev[i] = head_; } max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height)); } x = NewNode(key, prev[i]->NoBarrier_Next(i)); prev[i]->SetNext(i, class Comparator> typename SkipList<Key,Comparator>::NewNode(const Key& key,只有一个成员?因为节点的高度需要由一个随机算子产生承接网页制作,也就是说height对于每个节点是无法提前预知的,兼职手机网页制作自然也就不能在node定义中确定next数组的大小web切图报价,那么如何保证next数组足够用呢?newnode为我们展现了这样的一种奇技淫巧,网站div+css实际上新节点在确定height后符合w3c标准,向内存申请空间时,符合w3c标准申请了一块sizeof(Node) + sizeof(port::AtomicPointer) * (height - 1)大小的空间网页外包接活,确保next指针的空间足够,网页外包接活并用placement new为新node指定空间. 结构已经铺垫好web前端制作, int height); int RandomHeight(); bool Equal(const Key& a, b) == 0); } // Return true if key is greater than the data stored in "n" bool KeyIsAfterNode(const Key& key, fills prev[level] with pointer to previous // node at "level" for every level in [0..max_height_-1]. Node* FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev) const; // Return the latest node with a key < key. // Return head_ if there is no such node. Node* FindLessThan(const Key& key) const; // Return the last node in the list. // Return head_ if list is empty. Node* FindLast() const; 相信你们可以看懂这些函数功能的注释.

class Iterator { public: // Initialize an iterator over the specified list. // The returned iterator is not valid. explicit Iterator(const SkipList* list); // Returns true iff the iterator is positioned at a valid node. bool Valid() const; // Returns the key at the current position. // REQUIRES: Valid() const Key& key() const; // Advances to the next position. // REQUIRES: Valid() void Next(); // Advances to the previous position. // REQUIRES: Valid() void Prev(); // Advance to the first entry with a key >= target void Seek(const Key& target); // Position at the first entry in list. // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty. void SeekToFirst(); // Position at the last entry in list. // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty. void SeekToLast(); private: const SkipList* list_; Node* node_; // Intentionally copyable }; 迭代器只有一个list指针(保存所指skiplist的指针)和node指针(所指的节点).迭代器主要操作有前进,html切图制作后退网页外包接活,定位头结点,网页外包接活尾节点web前端制作, class Comparator> struct SkipList<Key,Comparator>::Node { explicit Node(const Key& k) : key(k) { } //所携带的数据,div前端切图memtable中为我们指明了实例化版本是char* key Key const key; // Accessors/mutators for links. Wrapped in methods so we can // add the appropriate barriers as necessary. //返回本节点第n层的下一个节点指针 Node* Next(int n) { assert(n >= 0); // Use an 'acquire load' so that we observe a fully initialized // version of the returned Node. return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].Acquire_Load()); } //重设n层的next指针 void SetNext(int n, Node* x) { assert(n >= 0); next_[n].NoBarrier_Store(x); } private: // Array of length equal to the node height. next_[0] is lowest level link. // 本节点的n层后向的指针 port::AtomicPointer next_[1]; }; 在memtable的实现中符合w3c标准, class Comparator> class SkipList { 可以看出leveldb的skiplist是一个模板类网页外包接活,key是跳表每个节点存储的信息类,jpg或psd转html跳表是一个顺序结构web前端制作,comparator是跳表key的比较器.

其实FindGreaterOrEqual函数返回的前向节点指针数组是为了向跳表插入节点时用的,web前端制作想想链表的插入操作承接网页制作,insert一个key时,兼职手机网页制作首先新建一个node(key),再把prev->next指向node.跳表也是符合w3c标准,只不过需要操作多个链表.skiplist::insert函数如下:

skiplist的节点Node和迭代器Iterator都是以嵌套类定义在类skiplist中的

好了,符合w3c标准看了leveldb的skiplist和memtable,确实受益匪浅,网页外包接活不仅学习了skiplist的实现和memtable的封装web前端制作,还认识了内存屏障以及如何在C++中插入汇编语句.但我觉得看leveldb最重要的还是学习人家的设计思路,div+css制作说到底其实跳表的实现并不难承接网页制作,抛开性能上的差距,兼职手机网页制作也许我也能实现web切图报价,但如何真正做到面向对象,web切图报价如何理解需求和设计出最简明的结构符合w3c标准,如何让你的代码层次清楚,html切图制作一目了然网页外包接活, class Comparator> inline void SkipList<Key, class Comparator> inline void SkipList<Key, we just search for the // last node that falls before key. assert(Valid()); node_ = list_->FindLessThan(node_->key); if (node_ == list_->head_) { node_ = NULL; } } 注意next操作时沿节点最低层的指针前进的web切图报价,实际上prev也是,web切图报价这样保证可以遍历skiplist每个节点.实际上跳表的多层指针结构为了提高查询的效率. 下面来看看节点node的定义:

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