时间:2015-08-15 来源:

C++对象模型——继承体系下的对象构造(第五章)【编程语言】

5.2 继承体系下的对象构造

    当定义一个object如下:
T object;
    时网页外包接活,它会被调用.这很明显,网页切图价格比较不明显的是,div+css制作constructor的调用真正伴随了什么?
    constructor可能内带大量的隐藏码,div+css报价扩充程度视 class T的继承体系而定.一般而言,html静态页面制作编译器所做的扩充操作大约如下:
    1.记录在member initialization list中的data members初始化操作会被放进constructor的函数本身,web切图报价并以members的声明顺序为顺序.
    2.如果有一个member并没有出现在member initialization list中,psd转html那么该default constructor必须被调用.
    3.在那之前网页外包接活,它们必须被设定初值,指向适当的 virtual tables.
    4.在那之前,web前端制作所有上一层的base class constructors必须被调用承接网页制作,以base class 的声明顺序为顺序(与member initialization list中的顺序没关联):

        如果base class 被列于member initialization list中,div前端切图那么任何明确指定的参数都应该传递过去.
        如果base class 没有被列于member initialization list中web切图报价,那么就调用它.
        如果base class 是多重继承下的第二或后继的base class,那么 this 指针必须有所调整.
    5.在那之前,符合w3c标准所有 virtual base class constructor必须被调用网页外包接活,从左到右,jpg或psd转html从最深到最浅:
        如果 class 被列与member initialization list中web前端制作,那么如果有任何明确指定的参数,web前端制作都应该传递过去.若没有列于list中承接网页制作,也应该调用它.
        此外,其constructors可能被调用;某些用以支持这个行为的机制必须被放进来.

    在这一节中符合w3c标准,再次以Point为例网页外包接活,一个copy operator, float y = 0.0); Point(const Point &); // copy constructor Point &operator=(const Point &); // copy assignment operator virtual ~Point(); // virtual destructor virtual float z() { return 0.0; } protected: float _x, _y; };    在开始介绍Point的继承体系之前,兼职手机网页制作先看看Line class 的声明和扩充结果web切图报价, _end; public: Line(float = 0.0, float = 0.0, const Point &); draw(); }; 每一个 explicit constructor都会被扩充以调用其两个member class objects的constructors.如果定义constructor如下:
Line::Line(const Point &begin, _begin(begin)
{}
  它会被编译器扩充并转换为:
// C++伪代码:Line constructor的扩充
Line *Line::Line(Line *this, const Point &end) {
	this->_begin.Point::Point(begin);
	this->_end.Point::Point(end);
	return this;
}
    由于Point声明了copy constructor,以及一个destructor(本例为 virtual),copy operator和destructor都将有实际功能(nontrivial).
    当程序员写下:
Line a;
    时网页外包接活,那么合成出来的destructor将会是 virtual.然而由于Line只是内带Point objects而非继承自Point,所以被合成出来的destructor只是nontrivial而已).在其中,web前端制作它的member class objects的destructor会被调用(以其构造的相反顺序):
// C++伪代码:合成出来的Line destructor
inline void Line::~Line(Line *this) {
	this->_end.Point::~Point();
	this->_begin.Point::~Point();
}
  当然承接网页制作,如果Point destructor是 inline 函数,兼职手机网页制作那么每一个调用操作会在调用地点被扩展开来.请注意web切图报价,但其调用操作(在containing class destructor中)会被静态地决议出来(resolved statically).
    类似的道理符合w3c标准,当一个程序员写下:
Line b = a;
    时,符合w3c标准implicit Line copy constructor会被合成出来网页外包接活,成为一个 inline public member.
    最后,网页外包接活当程序员写下:
a = b;
    时web前端制作,implicit copy assignment operator会被合成出来,div+css制作成为一个 inline public member.
    在产生copy operator的时承接网页制作,需要使用如下的条件语句筛选:
if (this == &rhs)
	return *this;
  在一个由程序员供应的copy operator中忘记检查自我指派(赋值)操作是否失败,兼职手机网页制作是新手极易陷入的一项错误,例如:
// 使用者供应的copy assignment operator
// 忘记提供一个自我拷贝时的筛选
String &String::operator=(const String &rhs) {
	// 这里需要筛选(在释放资源之前)
	delete []str;
	str = new char[strlen(rhs.str) + 1];
}
  这样一个警告信息是有帮助,web切图报价"在一个copy operator中符合w3c标准, float y = 0.0, y), _z(rhs._z) {} ~Point3d(); Point3d &operator=(const Point3d &); virtual float z() { return _z; } protected: float _z; };   传统的"constructor扩充现象"并没有用承接网页制作, float x, float z) { this->Point::Point(x, public Vertex { ... }; class PVertex : public Vertex3d { ... };   Vertex的constructor必须也调用Point的constructor.然而网页外包接活,当Point3d和Vertex同为Vertex3d的subobjects时,jpg或psd转html它们对Point constructor的调用操作一定不可以发生web前端制作,取而代之的是,web前端制作作为一个最底层的 class,Vertex3d有责任将Point初始化,兼职手机网页制作而更往下的继承web切图报价,现在将virtual base clas初始化...oh,会导致constructor中有更多的扩充内容网页外包接活,用以指示 virtual base class constructors应不应该被调用.constructor的函数本身因而必须条件式地测试传进来的参数,网页外包接活然后决定调用或不调用相关的 virtual base class constructors.下面就是Point3d的constructor扩充内容:
// C++伪代码:在virtual base class情况下的constructor扩充内容
Point3d *Point3d::Point3d(Point3d *this, float x, float z) {
	if (__most_derived != false) 
		this->Point::Point(x, y);
	this->__vptr_Point3d = __vtbl_Point3d;
	this->__vptr_Point3d_Point = __vtbl_Point3d__Point;
	this->_z = rhs._z;
	return this;
}
  在更深层的继承情况下,web切图报价例如Vertex3d,当调用Point3d和Vertex的constructor时,html切图制作总是会把__most_derived参数设为 false, bool __most_derived, float y, y); // 调用上一层base classes // 设定__most_derived为false this->Point3d:::Point3d(false, y, x, y); // 设定vptrs // 插入user mode return this; }  这样的策略得以保持语意的正确无误.例如,jpg或psd转html当定义:
Point3d origin;
    时web前端制作,Point3d constructor可以正确地调用其Point virtual base class subobject.而当定义:
Vertex3d cv;
    时,web前端制作Vertex3d constructor正确地调用Point constructor.Point3d和Vertex的constructor会做每一件该做的事情——对Point的调用操作除外.

vtpr初始化语意学 (The Semantics of the vptr Initialization)

    当定义一个PVertex object时承接网页制作, y); Point3d(x, z); Vertex(x, z); Vertex3d(x, z); PVertex(x, z);  假设这个继承系统中的每一个 class 都定义了一个 virtual function size().该函数负责返回 class 的大小承接网页制作,而:
pt = &p3d;
pt->size();
  传回Point3d的大小.
    更进一步web切图报价,假设这个继承体系中的每一个constructors内带一个调用操作,web切图报价像这样:
Point3d::Point3d(float x, float z) : _x(x), _z(z) {
	if (spyOn)
		cerr < "Within Point3d::Point3d()" << " size: " << size() << endl;
}
  当定义PVertex object时web前端制作,前述的五个constructors会如何?每一次size()调用会被决议为PVertex::size()吗?或者每次调用会被决议为"当前正在执行的constructor所对应的class"的size()函数实体?
    C++语言规则指出,web前端制作在Point3d constructor中调用的size()函数承接网页制作,必须比决议为Point3d::size()而不是PVertex:size.更一般的,div前端切图在一个class的constructor或destructor中web切图报价,其函数实体应该是在此 class 中有作用的那个.由于各个constructors的调用顺序的缘故符合w3c标准,上述情况是必要的.
    constructors的调用顺序是:由根源而末端,符合w3c标准由内而外.当base class constructor执行时网页外包接活,derived实体还没有被构造处理.在PVertex constructor执行完毕之前,jpg或psd转htmlPVertex并不是一个完整的对象;Point3d constructor执行后web前端制作,只有Point3d subobject构造完毕.
    这意味着,web前端制作当每一个PVertex base class constructors被调用时承接网页制作,编译系统必须保证有适当的size()函数实体被调用,兼职手机网页制作怎样保证这一点?
    如果调用操作限制必须在constructor或destructor中直接调用,那么答案十分显然:将每一个调用操作以静态方式决议,网站div+css千万不要用到虚拟机制.只要是在Point3d constructor中符合w3c标准,会发生什么事情?这种情况下网页外包接活,这个调用也必须决议为Point3d的函数实体.而在其他情况下,网页外包接活这个调用是纯正的 virtual,必须经由虚拟机制来决定其归属.也就是说,div+css制作虚拟机制本身必须知道是否这个调用源自于一个constructor中.
    另一个可以采取的方法是承接网页制作,在constructor(或destructor)内设立一个标志,兼职手机网页制作指出以静态方式来决议web切图报价,然后可以以标志值作为判断依据,web切图报价产生条件式的调用操作.
    根本的解决之道是符合w3c标准,在执行一个constructor时,html切图制作必须限制一组 virtual functions候选名单.
    想一想网页外包接活,什么是决定一个 class 的 virtual functions名单的关键?答案是virtual table.Virtual table如何被处理?答案是通过vptr.所以,网页外包接活为了控制一个 class 中有所作用的函数web前端制作,编译系统只要简单地控制住vptr的初始化和设定操作即可.当然,web前端制作设定vptr是编译器的责任承接网页制作,任何程序员不必操心此事.
    vptr初始化操作应该如何处理?本质而言,div前端切图这需要视vptr在constructors中"应该在何时被初始化"而定.有三种选择:
    1.在任何操作之前.
    2.在base base class constructors调用之后web切图报价,那么每次它都能够调用正确的 virtual function实体.
     令每一个base class constructor设定其对象的vptr,使它指向相关的 virtual table之后,符合w3c标准构造中的对象就可以严格而正确地变成"构造过程中所幻化出来的每一个class"的对象.也就是说网页外包接活,一个PVertex对象会先形成一个Point对象,jpg或psd转htmlPoint3d对象web前端制作,一个Vertex对象,web前端制作一个Vertex3d对象承接网页制作,然而才成为一个PVertex对象,兼职手机网页制作在每一个base class constructor中web切图报价,对象可以与constructor's class的完整对象作比较.对于对象而言,网站div+css"个体发生学"概括了"系统发生学".constructor的执行算法通常如下:
    1.在derived class constructor中符合w3c标准,"所有virtual base classes"以及"上一层base class"的constructors会被调用.
    2.上述完成后,符合w3c标准对象的vptr被初始化网页外包接活,指向相关的 virtual table.
    3.如果有member initialization list的话,网页外包接活将在constructors体内扩展开来.这必须在vptr被设定后才进行web前端制作,以免有一个 virtual member function被调用.
    4.最后执行程序员所提供的代码.

    例如,div+css制作已知这个程序员定义的PVertex constructor:
PVertex::PVertex(float x, float z) : _next(0), y, Point(x, bool __most_derived, float y, y);
	// 无条件地调用上一层base
	this->Vertex3d::Vertex3d(x, z);
	// 将相关的vptr初始化
	this->__vptr_PVertex = __vtbl_PVertex;
	this->__vptr_Point__PVertex = __vtbl_Point__PVertex;
	// 程序员所写的代码
	if (spyOn)
		cerr << "Within PVertex::PVertex() " << "size: " << (*this->__vptr_PVertex[3].faddr)(this) << endl;
	// 传回被构造的对象
	return this;
}
  这就完美地解决了所说的有关限制虚拟机制的问题符合w3c标准,但是,符合w3c标准这真是一个完美的解答?假设Point Constructor定义为:
Point::Point(flaot x, _y(y)
{}
  Point3d constructor定义为:
Point3d::Point3d(float x, float z) : Point(x, _z(z)
{}
  更进一步web切图报价,假设Vertex和Vertex3d constructor有类似的定义.是否能够看出解决办法并不完美?
    下面是vptr必须被设定的两种情况:
    1.当一个完整的对象被构造起来时.如果声明一个Point对象,网站div+cssPoint constructor必须设定其vptr.
    2.当一个subobject constructor调用了一个 virtual function(不论是直接调用或间接调用)时.
    当声明一个PVertex对象符合w3c标准,然后由于对其base class constructors的最新定义,符合w3c标准其vptr将不再需要在每一个base class constructor中被设定.解决之道是把constructor分裂为一个完整的object实体和一个subobject实体.在subobject实体中网页外包接活,vptr的设定可以忽略.
    知道了这些,网页外包接活就能够回答下面的问题:在 class 的constructor的member initialization list中调用该 class 的一个虚拟函数web前端制作,安全吗?就实际而言,div+css制作将该函数运行于其class's data member的初始化行动中承接网页制作,总是安全的.这是因为,兼职手机网页制作vptr保证能够在member initialization被扩展之前web切图报价,由编译器正确设定好.但在语意上这可能是不安全的,web切图报价因为函数本身可能还得依赖未被设立初值的members,所以并不推荐这种做法.然而,html切图制作从vptr的整体角度来看网页外包接活,这是安全的.
     何时需要供应参数给一个base class constructor?这种情况下在"class的constructor的member initialization list中"调用该 class 的虚拟函数,网页外包接活仍然安全吗?不!此时vptr若不是尚未设定好web前端制作,就是被设定指向错误的 class.更进一步地,web前端制作该函数所存取的任何class's data members一定还没有被初始化.

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