时间:2015-08-14 来源:

Java基础总结之各个模块重要知识点 【编程语言】

一:对象模块. 一.初始化 1.对this.super,构造函数,网页外包接活构造代码块,网页切图价格静态代码块总结. this:代表当前对象,div+css制作调用的是本类中对应参数的构造函数. super:代表父类,兼职手机网页制作也就是当前类的父类. 使用方式与this类似. 构造函数:用于当对对象初始化时调用的特殊函数,html静态页面制作必须定义在构造函数的第一行.如果没有用到,psd转html那么构造函数的第一句会默认的加上super(); 构造代码块:是给所有的对象进行初始化,html切图制作也就是网页外包接活,所有的对象都会调用的一个代码块,网页外包接活只要对象一建web前端制作,就会调用这个代码块,web前端制作用于给不同对象的共性初始化承接网页制作,优先于构造函数执行. 格式:{ 代码...... } 静态代码块:一个用static关键字标示的一个代码块区域,div前端切图定义在类中.可以完成类的初始化web切图报价,静态代码块会随着类的加载而执行一次(new多个对象也是只执行一次).如果和主函数在同一个类中,web切图报价优先于主函数执行. 格式:static{ 代码..... } 三种初始化的执行顺序: 静态代码块--->构造代码块------>构造函数. 二.继承(extends): 1.重写和重载 重写:覆盖父类已有的方法符合w3c标准,子类复写父类方法时访问权限必须比父类大或者同级.方法要么都静态网页外包接活,要么都不静态). 重载:只在本类中的多个方法,jpg或psd转html只看同名函数的参数列表. 子类初始化时web前端制作,先初始化父类的方法和变量,web前端制作在初始化自己的. 三.接口(implements) 1.实现 接口可以被多实现承接网页制作,类继承只能单继承. 接口与接口之间存在着继承关系,兼职手机网页制作接口可以多继承接口. 四.多态 体现:父类或者接口的引用指向自己的子类对象.(注意:在使用多态时web切图报价,要访问子类的方法,网站div+css要求父类中必须对该方法进行了声明或者定义). 多态在子父类中的成员上的体现的特点: 成员变量: 编译时期:参考的引用类型变量所属的类中是否有调用的成员.(编译时期不产生对象符合w3c标准,只检查语法错误). 运行时期:也是参考引用类型变量所属的类中是否有调用的成员. 简单总结:成员变量——编译运行都看 = 左边. 非静态成员函数: 编译时期:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的方法. 运行时期:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法. 原因:因为在子父类的非晶态成员函数中有一个特性:重写(覆盖). 简单总结:成员函数——编译看 = 左边,符合w3c标准  运行看 = 右边.  静态函数: 编译时期:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的方法. 运行时期:参考的是引用类型所属的类中是否有调用的方法. 原因:因为是静态方法网页外包接活,所以是不属于对象的,网页外包接活而是属于该方法所在的类. 简单总结:成员函数——编译运行看 = 左边web前端制作, 五:内部类. 特点:内部类可以直接访问外部类中的成员,div+css制作而外部类想要访问内部类承接网页制作,必须要建立内部类的对象. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- class Outer{ int num = 4; class Inner { void show(){ System.out.println("inner show run" + num); } } public void method(){ Inner in = new Inner();//创建内部类的对象 in.show();//调用内部类的方法 } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当内部类定义在外部类的成员变量位置.可以使用一些成员修饰符进行修饰默认,兼职手机网页制作private,static. 1.默认修饰符. 直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 =  new 外部类对象.内部类对象; Outer.Inner in = new Quter.new Inner(); 上面这种方式比较少见,web切图报价因为内部类本来就是为了封装符合w3c标准,想要获取内部类对象通常都是通过外部类的方法来获取,html切图制作这样可以对内部类对象进行控制. 2.private修饰符. 通常内部类被封装网页外包接活,都会被私有化. 3.静态修饰符. 如果内部类被静态修饰,网页外包接活相当于外部类web前端制作,会出现访问局限性,web前端制作只能访问外部类中的静态成员. 注意:如果内部类中定义了静态成员承接网页制作,那么该内部类必须是静态的.      当外部类的静态方法访问内部类时,div前端切图内部类也必须是静态的. 外部其他类中web切图报价,直接访问static内部类的非静态成员:New Outer.Inner().show(); 外部其他类中,web切图报价直接访问static内部类的静态成员:Outer.Inner.show(); 一般内部类经过编译后文件名为:“外部类名$内部类名.class”; 当内部类被定义在局部位置上时. 1.不可以被成员修饰符修饰(例如:static,static是修饰成员的) 2.可以访问外部类中成员,符合w3c标准因为还持有外部类中的引用网页外包接活,但不可以访问它所在的局部中的变量web前端制作,只能访问被final修饰的局部变量. 匿名内部类: 意义:没有名字的内部类,web前端制作是内部类的简化形式承接网页制作,一般内部类只用一次的话就可以用这种形式.匿名内部类其实就是一个匿名子类对象,兼职手机网页制作想要定义匿名内部类:需要前提web切图报价,方法可能会出现异常符合w3c标准,当调用者检查到有标识时有必须要进行处理,符合w3c标准要么接着抛网页外包接活,要么try.否则会出现编译失败 声明格式:throws 异常类,网页外包接活异常类.....并不是所有的异常都需要声明web前端制作,RuntimeException(运行时异常)类及其子类可以不用声明. 2.捕获异常try{}catch(){}块来捕捉时,div+css制作要注意有多个catch时承接网页制作,如果有父类的Exception语句块,兼职手机网页制作一定要放在下面. 3.throw用于抛出异常对象. 异常web切图报价,在子父类进行覆盖时,web切图报价有以下特点: 1.当子类覆盖父类的方法时符合w3c标准,如果父类的方法抛出了异常,html切图制作那么子类的方法要么不抛出异常网页外包接活,要么就抛出父类异常或者该异常的子类,网页外包接活不能抛出其他异常.如果父类没有抛出异常web前端制作,那么子类只能try不能throws. 2.如果父类抛出了多个异常,web前端制作那么子类在覆盖时只能抛出父类异常的子集. 3.如果这个异常子类无法处理承接网页制作,已经影响了子类方法的具体运算,div前端切图这时可以在子类方法中web切图报价,通过throw抛出RuntimeException异常或者其子类,web切图报价这样符合w3c标准,子类方法就不需要throws进行声明. 注意:throw下面不能写语句,符合w3c标准因为执行不到(会出现编译错误网页外包接活,break后面不能写代码类似),但是注意如果是分支结构,web前端制作也就是说if语句内写是可以的. 七:多线程. 1.相关概念. 进程:正在进行中的程序承接网页制作,就是一个应用程序运行时的内存分配空间 线程:进程中一个程序的执行控制单元,兼职手机网页制作一条执行路径. 进程负责的是应用程序的空间的标示web切图报价,线程负责的是应用程序的执行顺序. cpu随机性原理:因为cpu的快速切换造成,网站div+css那个线程获取到了CPU的执行权符合w3c标准,同时具备执行权. 冻结:sleep(time),wait()-----notify()唤醒,网页外包接活线程冻结(沉睡),释放了执行权,div+css制作同时释放了执行资格. 临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,由子类复写run方法. 步骤:1.定义类继承Thread类. 2.目的是复写run方法web切图报价,将要让线程运行的代码都存储到run方法中. 3.通过创建Thread类的子类对象,web切图报价创建线程对象. 4.调用线程的start方法符合w3c标准,开启线程,html切图制作并执行run方法. 第二种方式:实现一个Runable接口. 步骤:1.定义类实现Runnable接口. 2.覆盖接口中的run方法.(用于封装线程要运行的代码). 3.通过Thread类创建线程对象. 4.将实现了Runnable接口的子类作为实际参数传递给Thread类中的构造函数.(为什么要这么做?是为了让线程对象明确要运行的run方法所属的对象). 5.调用Thread对象的start方法.开启线程网页外包接活,并运行Runnable接口子类中的run方法. 一般情况推荐使用第二种方式,网页外包接活可以避免单继承. 4.线程安全问题 通过图可以发现一个线程在执行多条语句时web前端制作,并运算同一个数据时,web前端制作在执行过程中承接网页制作,其他线程参与进来,div前端切图并操作了这个数据web切图报价,那么会导致错误数据产生. 产生的两个因素:1.多条线程在操作共享数据.2.有多条语句对共享数据进行运算. 原因:这多条语句,web切图报价在某一个时刻被一个线程执行是符合w3c标准,还没执行完,符合w3c标准cpu时间片到了网页外包接活,被其他线程执行了. 八:同步(锁). 为了解决上面所说的线程安全问题而产生的技术,jpg或psd转html解决的思路就是:加同步web前端制作,加锁,web前端制作将要操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完承接网页制作,在线程执行过程中,兼职手机网页制作其他线程不能进来执行. 1.Java中提供了一个解决方式web切图报价,就是同步代码块.也就是锁. 格式: synchronized (对象){ //任意对象都可以,网站div+css这个对象就是锁 //需要被同步的代码 } 定义同步的前提: 1.必须要有两个或者两个以上的线程符合w3c标准,才需要同步. 2.多个线程必须保证使用的是同一个锁. 2.另一种表现形式就是同步函数:就是将同步关键字定义在函数上,符合w3c标准让函数具备了同步性. 1.同步函数所使用的锁是this对象. 2.当同步函数被static修饰时网页外包接活,由于此时的函数是属于类的,网页外包接活这时可能还没有产生该类的对象web前端制作,但是该类的字节码文件加载进了内存就已经被封装成了对象,div+css制作所以此时的锁就是字节码文件对象承接网页制作,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象. 4.死锁.多个同步进行嵌套导致web切图报价,相互等待. 避免死锁:线程通信→等待唤醒机制,web切图报价涉及的方法: wait:将同步中的线程处理为冻结状态.释放了执行权符合w3c标准,释放了资格.同时将线程对象存储到线程池中. notify:唤醒线程池中某一个线程. notifyAll:唤醒线程池中所有的线程. 注意:1.这些方法都需要定义在同步中.2.因为这些方法都必须要标示所属的锁.因为A锁上的wait只能,html切图制作让A锁去唤醒notify.(A.wait()----->A.notify). wait和sleep区别:分析这两个方法.从执行权和锁角度来分析. wait:可以指定时间网页外包接活,也可以不指定时间,网页外包接活如果不指定时间web前端制作,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒.  线程会释放执行权,web前端制作而且线程也会释放锁. sleep:必须指定时间承接网页制作,时间到线程自动由冻结状态转为运行状态(或者临时阻塞状态).  线程会释放执行权,div前端切图但是不会释放锁. 九:字符串web切图报价,字符容器. 1.关于字符串的方法就不过多提了,web切图报价就简单的说下这里容易出错的几个概念. 字符串特点:字符串一旦被初始化符合w3c标准,就不可以改变,符合w3c标准存放在方法区的常量池中.只要出现了“ ”(双引号)的数据那么就是字符串对象.关于 这里简单说一下关于Java的内存分布:1:寄存器 2:本地方法区 (静态方法网页外包接活,常量)3:方法区  4:栈(局部变量)  5:堆(实体,jpg或psd转html就是对象和数组). 2.字符容器:StringBuffer 和  StringBuilder. StringBuffer特点:1.初始容量为16个字符. 2.可以对字符串内容进行修改. 3.可变长度. 4.缓存区中可以存储任意类型的数据. 5.最终需要变成字符串. 6.最重要的线程安全的. StringBuilder:与buffer一模一样web前端制作,只是它是线程不安全的. 总结:多线程操作,web前端制作使用StringBuffer安全.单线程使用StringBuilder效率高. 十:集合框架:用于存储数据的容器. 特点: 1.对象封装数据承接网页制作,对象多了也需要存储.集合用于存储对象. 2.对象的个数确定可以使用数组,兼职手机网页制作但不确定个数怎么办web切图报价,可以使用集合,网站div+css因为集合时可变长度 集合与数组的区别: 1.数组是固定长度:集合可变长度的. 2.数组可以存储基本数据类型符合w3c标准,元素都有索引.元素可以重复.

原理:map中是没有迭代器的网页外包接活,collection具备迭代器,网页外包接活只要将map集合转成Set集合web前端制作,是因为map集合具备着键的唯一性承接网页制作,set集合底层其实用的就是map的方法.

十一:IO流. 未完待续.....持续更新 版权声明:本文为博主原创文章web切图报价,确定元素在TreeSet数据结构中的位置.

如果元素不具备比较性符合w3c标准,在运行时会发生ClassCastException异常.

使用集合的技巧:

当存储的是一个元素时,html切图制作就用Collection.当存储对象之间存在着映射关系时网页外包接活,就使用Map集合.

TreeSet集合排序有两种方式,网页外包接活Comparable和Comparator区别:

也就说web前端制作,只要通过该接口就可以取出Collection集合中的元素,web前端制作至于每一个具体的容器依据自己的数据结构承接网页制作,如何实现的具体取出细节,div前端切图这个不用关心web切图报价,如果哈希值出现冲突符合w3c标准,再次判断这个关键字对应的对象是否相同.如果对象相同,符合w3c标准就不存储网页外包接活,因为元素重复.如果对象不同,jpg或psd转html就存储web前端制作,在原来对象的哈希值基础 +1顺延.

关于集合内部的方法,web前端制作这里就不介绍了承接网页制作,API中都有.

---------------------------------------------------------

对于HashSet集合,兼职手机网页制作判断元素是否存在web切图报价,或者删除元素,网站div+css底层依据的是hashCode方法和equals方法.

|--Vector:底层的数据结构就是数组符合w3c标准,线程同步的,符合w3c标准Vector无论查询和增删都巨慢.

Map集合: |--Hashtable:底层是哈希表数据结构网页外包接活,是线程同步的.不可以存储null键,网页外包接活null值.

       |--LinkedHashSet:有序web前端制作,hashset的子类.

Object key = it.next();

--< java.util >-- Iterator接口: 迭代器:是一个接口.作用:用于取集合中的元素.

 

Arrays:

-------------------------------------------------------

 

 

next()   返回迭代的下一个元素.

一个是Comparator:覆盖compare方法.

|--ArrayList:底层的数据结构是数组,div+css制作线程不同步承接网页制作,查询元素的速度非常快.

-< java.util >-- List接口: List本身是Collection接口的子接口web切图报价,具备了Collection的所有方法.现在学习List体系特有的共性方法,web切图报价查阅方法发现List的特有方法都有索引符合w3c标准,这是该集合最大的特点.

 

取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法.

 6.在HashSet中尽量不要改变参与运算hashCode值的变量,html切图制作以防止内存泄露..

|--HashMap:底层是哈希表数据结构网页外包接活,是线程不同步的.可以存储null键,网页外包接活null值.替代了Hashtable.

Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素.

|--LinkedList:底层的数据结构是链表web前端制作,线程不同步,web前端制作增删元素的速度非常快.

--------------------------------------------------------

Collections是个java.util下的类承接网页制作,是针对集合类的一个工具类,div前端切图提供一系列静态方法web切图报价,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作.

用于操作数组对象的工具类,web切图报价里面都是静态方法.

 

}

remove()  从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作).

看到hash就是哈希表符合w3c标准,就要想到唯一性网页外包接活,equals方法.

 

对于List的遍历web前端制作,不仅可以使用Iterator接口,web前端制作也可以使用下表(索引)来遍历承接网页制作,list.get(index); --< java.util >-- Set接口: Set接口中的方法和Collection中方法一致的.Set接口取出方式只有一种,兼职手机网页制作迭代器.

4,存储哈希值的结构,网站div+css我们称为哈希表.

注意:在进行比较时符合w3c标准,如果判断元素不唯一,符合w3c标准比如网页外包接活,同姓名,网页外包接活同年龄web前端制作,元素都有索引.元素可以重复.

比较的两种方式:

 E

Entry就是Map接口中的内部接口;

5,既然哈希表是根据哈希值存储的,兼职手机网页制作为了提高效率web切图报价,最好保证对象的关键字是唯一的.

每一个集合都有自己的数据结构,web切图报价都有特定的取出自己内部元素的方式.为了便于操作所有的容器符合w3c标准,取出元素.将容器内部的取出方式按照一个统一的规则向外提供,html切图制作这个规则就是Iterator接口.

Map集合存储和Collection有着很大不同:

|--TreeSet:对Set集合中的元素的进行指定顺序的排序.不同步.TreeSet底层的数据结构就是二叉树.

TreeSet方法保证元素唯一性的方式:就是参考比较方法的结果是否为0,视为两个对象重复web前端制作,不存.

while(it.hasNext()) {

想要获取map中的所有元素:

可以将map集合中的键都取出存放到set集合中.对set集合进行迭代.迭代完成,web前端制作再通过get方法对获取到的键进行值的获取.

Collections:它的出现给集合操作提供了更多的功能.这个类不需要创建对象承接网页制作,内部提供的都是静态方法.

★ 把map集合转成set的方法:

Set keySet();

while(it.hasNext()) {

Collection是个java.util下的接口,div前端切图它是各种集合结构的父接口web切图报价,提供了关于集合的一些操作符合w3c标准,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等.

 void

如果hashCode值不同,符合w3c标准那么不判断equals,不可以存储重复元素.必须保证元素唯一性.

哈希表的原理:

对于ArrayList集合web前端制作,判断元素是否存在,web前端制作或者删元素底层依据都是equals方法.

Set keySet = map.keySet();

}

hasNext()  如果仍有元素可以迭代承接网页制作,则返回 true.

1:让元素自身具备比较性,兼职手机网页制作需要元素对象实现Comparable接口web切图报价,哈希值就是这个元素的位置.

HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode方法符合w3c标准,和equals方法完成的.

取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法.

Map中的存储的一对元素:一个是键,符合w3c标准一个是值,键与值之间有对应(映射)关系.

Iterator it = entrySet.iterator();

第二种方式较为灵活.

Map.Entry  me = (Map.Entry)it.next();

|--TreeMap:底层是二叉树结构,网页外包接活可以对map集合中的键进行指定顺序的排序.

为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口web前端制作,是map的入口,div+css制作访问的是map中的键值对.

保证唯一承接网页制作,就用Set.不保证唯一,兼职手机网页制作就用List.

所以需要元素实现Comparable接口web切图报价,强制让元素具备比较性,web切图报价复写compareTo方法.

LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,html切图制作保证哈希表有序.

看到link就是链表结构:增删速度快网页外包接活,而且有特有方法.addFirst; addLast; removeFirst(); removeLast(); getFirst();getLast();

当元素的hashCode值相同时,网页外包接活才继续判断元素的equals是否为true.

看到tree就是二叉树web前端制作,就要想到排序,web前端制作就想要用到比较.

Collection 和 Collections的区别:

一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

如果为true,那么视为相同元素,div前端切图不存.如果为false,那么存储.

这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,web切图报价提高了哈希表的操作效率.

Iterator it = keySet.iterator();

System.out.println(key+":"+value);

Set entrySet();//取的是键和值的映射关系.

2:让集合自身具备比较性符合w3c标准,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,符合w3c标准并覆盖compare方法网页外包接活,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数.

在判断时,jpg或psd转html需要分主要条件和次要条件web前端制作,当主要条件相同时,web前端制作再判断次要条件承接网页制作,对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,网站div+css并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值.

Collection是单列集合;Map是双列集合.

特点:要保证map集合中键的唯一性.

看到Array就是数组结构,符合w3c标准有角标网页外包接活,查询速度很快.

|--HashSet:底层数据结构是哈希表,网页外包接活线程是不同步的.无序web前端制作,高效;

Set entrySet = map.entrySet();

TreeSet: 用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,div+css制作排序需要依据元素自身具备的比较性.

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