时间:2015-07-31 来源:

同步定制Unity团队程序的C#文件模板 【移动开发】

          孙广东   2015.7.30

就是把程序制定好的模板(任何人可以更改并同步git)放到网页外包接活,unity项目的Editor 文件夹下,网页外包接活 当程序新建一个C#脚本后就是这个模板了.

//----------------------------------------------------------------------- // <copyright file="ComAnimation.cs" company="Game Development Laboratory"> // Copyright (c) Sprocket Enterprises. All rights reserved. // </copyright> // <author> SunGuangDong </author> // // <summary> // This is the Widget class. // </summary> //----------------------------------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; namespace DajiaGame.Px { /// <summary> /// 对定制的 C# 脚本模板拷贝,网页切图价格 true); } } } }

根据使用git 或者 svn   上面两个文件会被同步,web切图报价5)] int[] counts; * [SerializeField,HeaderAttribute ("Title")] * [SerializeField, 5)] string message2; * [DisallowMultipleComponent] // 不能重复添加脚本 * [AddComponentMenu("DajiaGame/Px")] * [ExecuteInEditMode] */

“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt”   文件

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