时间:2015-07-06 来源:

自已实现一个UI库【架构设计】

 [2014年写一个UI库时写的几个文章web外包,发布出来]

几年前的一个嵌入式的UI开发,web外包使自己有机会接触到了UI的一些底层知识,html前端制作虽然之前也开发过很多Windows下的信息应用系统,div页面也做很多的界面开发,承接网页前端外包但一直却对UI的一些运作却不了解.

使用它避免不了要去读了解它的一些底层代码网页html切图排版,这样自己有机会对UI的动作有了一些基本的了解.最近也做些UI的事,网页html切图排版想起UCGUI的代码架构还是值得学习的,承接网站前端所以自己从UI的基本原理上再次学习了一次,html切图报价自己也花时间动手做了一些基本的代码实现,承接网页制作很多基本原理都是从UCGUI上学习来的web外包,再把这些基本的东西记下来,web外包方便后来的学习者.

char *file_name = "/dev/fb0";

BOSS决定使用UCGUI做为UI的基本库来开发UI界面的一些应用.用UCGUI的库来做开发网页切图制作,它已经有很完善的基本构件,网页切图制作像窗体的管理div+css+js切图,基本的控件,网页重构报价图片承接网站前端,文字处理等,承接网站前端不过听说UCGUI的授权费用也是不菲的psd切图html, y0, int y, int pixelValue)

我们以左上角为原点,网页切图制作做一个坐标系div+css+js切图,Y方向.像我现在的电脑的分辨率是1440x900,Y最大取值是900.

在Linux里/dev目录里psd切图html,应都有一个类似fbx(x表示一个数字)设备文件,psd切图html打开它web外包,再用mmap函数把framebuffer内存映射进我们的进程里就可认方便的对显示器操作了,web外包这样我们可以画点网页切图制作, s32Ret;

UI_SetPointPixel(x0, PixelColor);

{

UI_DrawHLine(x0, x1);

基本的UI底层操作 我们工作用的操作UI上psd切图html,有窗体,承接网页制作图片web外包,视频等等,web外包很多东西网页切图制作,看起来很复杂,网页切图制作但这样的复杂北后div+css+js切图,却是基本的像素点组成的,网页重构报价但再复杂的实现承接网站前端,都是在上面的画点函数,承接网站前端为基础的psd切图html,为了方便我们开法,psd切图html于是扩展了上面的画点函数web外包,有画线段,div切图排版矩形网页切图制作,圆等等,网页切图制作为了方便后面画更复杂的div+css+js切图,我们实现画线和填充矩形函数:

{

(x + stVarInfo.xoffset) * (stVarInfo.bits_per_pixel >> 3) + (y + stVarInfo.yoffset) * stfixInfo.line_length;

操作显存 在Linux里有一个叫framebuffer的概念,手机网页外包叫“帧缓存”,其实就是对显存当前值的缓存,页面div重构Linux系统的显卡驱动都有实现psd切图html,y)的地址确定了web外包,相应的位置显示相应的颜色.那么对应的画点函数如下:

“像素”这个词我们一定已经很熟悉了网页切图制作,现在买手机时大家很观注的一个参数就是摄像头的成像像素是多少,div页面因为图像的质量很大成度就是它决定的div+css+js切图,一个像素代表一个点,手机网页外包同样在显示器上也是一样承接网站前端,我们说的分辨率就是长宽多少个像素,承接网站前端在一个屏幕上显示有文字psd切图html,有窗体,承接网页制作有图片及各种形状等等!看起来这是一个挺复杂的东西web外包,但它却是由一个一个的点构成的,web外包一个点代表一个像素网页切图制作,而这个点不同的像素值就代表不同的颜色,网页切图制作一个像素可以用8位div+css+js切图,16位,网页重构报价32位来表示承接网站前端,位数越多,承接网站前端表示它能表示的颜色就越多显示的色彩也就越丰富了.

void fb_DrawHLine(int x0, int x1)

return;

static struct fb_fix_screeninfo stfixInfo;

}

stVarInfo.activate = FB_ACTIVATE_NOW;

一个屏幕像是这样的:

int PixelIndex = *(short*)(pShowScreen + location);

如果我们要在一个屏幕上画一个点web外包,500),只要在坐标系里找到相应的位置就可以写一个像素值进去,网页切图制作屏幕就会显示出一个颜色点.

printf("PUT_VSCREENINFO failed!%x\n", FBIOGET_FSCREENINFO, &stfixInfo) < 0)

}

在使用中也还是遇到过一些问题,页面div重构但这些基本都不会有什么大的影响psd切图html,主要的是有源代码,psd切图html有一些小的BUG,也可以自己处理,web外包满足不了的控件可以自己开发网页切图制作, FBIOPUT_VSCREENINFO, &stVarInfo);

在mmap时,手机网页外包stfixInfo.smem_len就是显存在内存区域的大小承接网站前端, memset的操作效果就是我们把显示器设成全黑色了,承接网站前端因为我们写入的每一个点的像素值都是0x0.

如何自己动手写一个UI?在我自己没接触底层UI前psd切图html,一直没想过,承接网页制作也觉得它是一件比较复杂和难的事情.它有多难?现在我觉得如果会一门编程语言就可以写一个UI出来web外包,这样的基础就够了,web外包我想可以试一试!

{

stVarInfo.xres = stVarInfo.xres_virtual = 1440;

stVarInfo.yres = stVarInfo.yres_virtual = 900;

在一个指定的点画点 显存的地址空间是一个线性的一维地址空间网页切图制作,我们的屏幕像上面的坐标系,网页切图制作是一个二维的了div+css+js切图,y),这样我们就需要把它转换成相应的内存所在的地址.当知道一个屏幕的分辨率了,承接网站前端如1440 * 900,现在通过FBIOGET_FSCREENINFO知道了一些基本的信息,psd切图html通过mmap知道了首地址.一个像素可以用8位web外包,或16位,div切图排版或32位网页切图制作,或更多的位表示,网页切图制作如我的板上的系统是16位div+css+js切图,我用的LINUX系统是用32位的.以我板上的为例,手机网页外包用16位来表示一个像素点承接网站前端, int y)

}

如下面的代码操作psd切图html,并读取设置相应的参数:

return ;

if(s32Ret < 0)

那么屏幕上的点是这样确定的web外包,想像你拿支笔从第一行画点,web外包但把第一行画满后网页切图制作,再从第二行开始,div页面持续的把整个屏画满div+css+js切图,在屏上画点也是这样,手机网页外包假如是16位2个字节表示一个像素承接网站前端,所以给定的点(x,0x00,

for(; y0 <= y1; y0++)

Xoffset,yoffset表示是否相对原点的偏移,网页切图制作bit_per_pixel表示一个像素用多少位表示div+css+js切图,line_length表示一行占用多少字节.

应为是16位的,网页重构报价所以注意上面的转换 (short *).

显示器有一个显存承接网站前端,要在屏幕上画出点,承接网站前端也就需要在相应的显存位置写入颜色值,显存又会映射到内存的一块连续的区域,psd切图html这样我们只要把值写入内存的区域web外包,所心我们只要关心写的内存的区域就好了.

fbDev = open(file_name,0);

pFrameBuffer = mmap(HI_NULL, PROT_READ|PROT_WRITE, fbDev, 0);

int location = 0;

printf("Get fix screen info failed!\n");

printf("open framebuff failed!\n");

}

}

static unsigned char *pFrameBuffer = NULL;

location = (x + stVarInfo.xoffset) * (stVarInfo.bits_per_pixel >> 3) + (y + stVarInfo.yoffset) * stfixInfo.line_length;

{

static struct fb_var_screeninfo stVarInfo;

*(short *)(pFrameBuffer + location) = (short)pixelValue;

if(fbDev < 0)

获取一个点的颜色 同样有时操作需要得到一个点的颜色,psd切图html根据上面画点的函数web外包, int y0, int y1)

版权声明:本文为博主原创文章,div页面未经博主允许不得转载.

U16 PixelColor = UI_GetDrawPixeColor();

{

stVarInfo.bits_per_pixel = 16;

{

在上面的代码中打开一个framebuffer,具体的可以搜索了解一下.

return ;

{

如果用上一步代码里得到的信息来表示就是:

分别实现画水平承接网站前端,垂直线,承接网站前端画填充的矩形psd切图html,上面的 UI_GetDrawPixeColor 函数得到当前画点线的填充颜色值.

U16 PixelColor = UI_GetDrawPixeColor();

}

}

location = (x + stVarInfo.xoffset) * (stVarInfo.bits_per_pixel >> 3) + (y + stVarInfo.yoffset) * stfixInfo.line_length;

这样我们就有了基本的操作UI的工具了.我们现在用上面的函数就可以画点,承接网页制作线web外包,矩形,web外包还是很简单的.

                                                                                                 2014-11-15

void fb_DrawFillRect(int x0, int x1, int y1)

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