时间:2015-07-06 来源:

AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情 【移动开发】

有趣的事情发生了:

[@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")]

string[] resourcesAssets =new string[7];//此资源包下面有多少文件

buildMap [0].assetNames = resourcesAssets;

AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];

resourcesAssets [1] ="Assets/BuildABRes/test1.txt";

buildMap [0].assetBundleName ="test.assetbundle";//打包的资源包名称

1、ab.LoadAsset<TextAsset> (“Assets/BuildABRes/test1.xml”); =>输出test1.xml的值

2、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1.xml");    =>输出test1.xml的值

//不能使用file://

}

LoadAsset(name) name可以使用三种方式psd切图html,不带后缀的简称 那么上面的方法可以使用

resourcesAssets [4] ="Assets/BuildABRes/test4.txt";

}

resourcesAssets [3] ="Assets/BuildABRes/test3.txt";

3、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1”);                     =>输出test1.csv文件的值

resourcesAssets [2] ="Assets/BuildABRes/test2.txt";

resourcesAssets [5] ="Assets/BuildABRes/test4/test4.txt";

string path =Application.persistentDataPath + "/ABs/test.assetbundle";

Debug.Log (a);

staticvoid BuildABs ()

TextAsset txt = ab.LoadAsset<TextAsset> ("test1.xml");

版权声明:本文为博主原创文章div页面, buildMap, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);

{

3之所以输出test.csv的值 是排序后的结果.以最先匹配到的文件为准 unity 编报认三种通用文本文件格式:txt,csv 另外还认一种二进制文件格式:.bytes [lua,使用这种方式 + + 加密] 除此之外的文本文件无法被unity打包.

对以上文件进行打包后,psd切图html打出的ab解出时会先对resourcesAssets进行排序web外包,

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