时间:2015-06-03 来源:

iOS中三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD 【编程语言】

一、NSTimer

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,兼职手机网页制作都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,html静态页面制作如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,web切图报价timer就会被延时出发.重复性的timer遇到这种情况,psd转html如果延迟超过了一个周期,html切图制作则会在延时结束后立刻执行网页外包接活, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

屏幕刷新时调用

使用上面的创建方式web前端制作,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中.如果使用以下方式创建定时器,web前端制作就必须手动加入Runloop:

执行一次

[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

4. 重要属性

注意 :调用创建方法后承接网页制作,直到执行完毕web切图报价,自动减1.如果是循环执行的话,web切图报价就必须手动关闭符合w3c标准,否则可以不执行释放方法.

2. 停止方法

如果CPU过于繁忙,符合w3c标准无法保证屏幕60次/秒的刷新率网页外包接活,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,jpg或psd转html跳过次数取决CPU的忙碌程度.

});

double delayInSeconds = 2.0;

3. 特性

frameInterval

NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,web前端制作默认值是1,即每帧都调用一次.

**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,兼职手机网页制作selector就能被周期性调用web切图报价,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,网站div+cssCADisplayLink对象就会从runloop中移除符合w3c标准,selector调用也随即停止,符合w3c标准类似于NSTimer的invalidate方法.**

1. 创建方法

3. 特性

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];

dispatch_source_set_timer(_timer, 0), 0); //每秒执行

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

重复执行

    //执行事件

三、GCD方式

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的承接网页制作,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,兼职手机网页制作精确度相当高.但如果调用的方法比较耗时web切图报价,超过了屏幕刷新周期,web切图报价就会导致跳过若干次回调调用机会.

dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

2. 释放方法

NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔

});

二、CADisplayLink

从原理上可以看出,html切图制作CADisplayLink适合做界面的不停重绘网页外包接活, 0, queue);

readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔.需要注意的是,div前端切图该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值.selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval.

1. 创建方法

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类.CADisplayLink以特定模式注册到runloop后web切图报价,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,web切图报价runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息符合w3c标准, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次.所以通常情况下,符合w3c标准按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

延迟

dispatch_resume(_timer);

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