时间:2015-03-09 来源:

Unity3Dmonoarm非要吃中断33 【编程语言】

现在也不到有多少游戏是 Unity3D 写的

而Android应用本来就是运行在Dalvik Java 虚拟机承接网页制作,6,8,16,34,my_singals[i], &new_action, &old_action)); return 0; } 另外 Unity 生成的 x86 lib是可以在Ubuntu Linux 下跑得,html切图制作所以只有 mono-arm 的库才设置中断 33

编写了一个小程序 pnp5  直接截取中断 33 出错

用NDK编译此程序网页外包接活, condition `sigaction (signo, &previous_sa) != -1' not met

操作倒是很省事承接网页制作,在Unity中写了程序,div前端切图直接生成了 Android的 APK

程序清单

应该是Ubuntu Linux 不让 设置 中断 33 

$ LD_LIBRARY_PATH=./system/bionic_arm/system/lib ./system/target_libc/system/bin/qemu-arm ./system/bionic_arm/system/bin/pnp5  sigaction 33 return -1

因此在Android的 linux中web切图报价, 中断 33是允许设置的

结果遇到个问题

不过既然 Unity 这么流行,web切图报价不可能就这样出错符合w3c标准,在arm手机试验

但内部其实还是听复杂的,手机html制作对于用 C#生成的脚本需要用 mono 来解释执行

不过我们更”变态“, condition `sigaction (signo, &previous_sa) != -1' not met

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