时间:2015-03-02 来源:

OC学习里面的一些概念(一)

(一)iOS之同步请求承接网站前端,异步请求,承接网站前端get请求,html切图报价post请求

      NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad(使用本地缓存团队网页接活,从不下载,团队网页接活如果本地没有缓存,手机网页制作则请求失败网页切图制作,此策略多用于离线操作)

-(void)connection:(NSURLConnection *)connection

      NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData(忽略本地缓存)

    NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;

{

      其中缓存协议是个枚举类型包含:

第一步:创建url(参数和地址放在一起)

第二步:通过url创建网络请求

  异步操作的本质

    NSURLConnection * connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self];

      NSURLRequestUseProtocolCachePolicy(基础策略)

//接收到服务器传输数据的时候调用,网页切图制作此方法根据数据大小执行若干次

{

    [self.receiveData appendData:data];

      NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad(首先使用缓存div+css+js切图,如果没有本地缓存,网页重构报价才从原地址下载)

    

{

  多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的承接网站前端,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念.但是,承接网站前端多线程和异步操作还是有一些区别的.而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别.

//接收到服务器回应的时候调用此方法

-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection

1.同步get请求

                              

    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:received encoding:NSUTF8StringEncoding];

2.异步请求不会阻塞主线程psd切图html,而是另开一个线程来操作,psd切图html用户发送异步请求后web外包,依然可以对UI进行操作,div切图排版程序可以继续运行

所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中网页切图制作,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,网页切图制作若无外力作用div+css+js切图,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,div+css+js切图这些永远在互相等待的进程称为死锁进程.

      NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData(如果本地缓存是有效的则不下载承接网站前端,其他任何情况都从原地址重新下载)

 didFailWithError:(NSError *)error

    //NSURLRequest初始化方法第一个参数:请求访问路径,页面div重构第二个参数:缓存协议psd切图html,默认为GET     NSString * str = @"type=focus-c";//设置参数     NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];     [request setHTTPBody:data];

//网络请求过程中web外包,出现任何错误(断网,手机网页制作连接超时等)会进入此方法

4.异步post请求

第二步:创建网络请求(参数和地址分开)

  在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后网页切图制作,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途.我认为:当需要执行I/O操作时,div页面使用异步操作比使用线程+同步I/O操作更合适.I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写div+css+js切图,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.Net Remoting等跨进程的调用.   而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,div+css+js切图例如耗时较长的图形处理和算法执行.但是往往由于使用线程编程的简单和符合习惯承接网站前端,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作.这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,承接网站前端如果需要处理大量的并发操作时就不合适了.

    NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

第一步:创建url

第二步:创建请求

}

NSMutableURLRequest * request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

{

线程同步与异步区别 线程同步是多个线程同时访问同一资源psd切图html,等待资源访问结束,承接网页制作浪费时间web外包,效率低    线程异步:访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,手机网页制作实现多线程机制

//第一步网页切图制作,创建url

    //第二步,网页切图制作创建请求

  因为异步操作无须额外的线程负担div+css+js切图,并且使用回调的方式进行处理,网页重构报价在设计良好的情况下承接网站前端,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,承接网站前端最起码可以减少共享变量的数量),减少了死锁的可能.当然异步操作也并非完美无暇.编写异步操作的复杂程度较高,psd切图html程序主要使用回调方式进行处理web外包,与普通人的思维方式有些初入,div切图排版而且难以调试.

  线程的本质   线程不是一个计算机硬件的功能网页切图制作,而是操作系统提供的一种逻辑功能,网页切图制作线程本质上是进程中一段并发运行的代码div+css+js切图,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度.

1.同步请求可移动因特网请求数据,div+css+js切图一旦发送同步请求承接网站前端,程序将停止用户交互,页面div重构直至服务器返回数据psd切图html,才可以进行下一步的操作

3.异步GET请求

    NSString *str = @"type=focus-c";

//数据传完之后调用此方法

  所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,psd切图html所以为了更好的理解异步操作的本质web外包,我们有必要了解一下它的硬件基础. 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,手机网页制作硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标网页切图制作,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的.DMA就是直接内存访问的意思,div页面也就是说div+css+js切图,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源.只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,div+css+js切图硬件就开始自己和内存交换数据承接网站前端,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成.这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础.所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作.

5、异步请求的代理方法

    

NSData *received = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];

3.get请求,承接网站前端将参数直接放在访问路径上psd切图html,操作简单,承接网页制作不过容易被外界看到web外包,安全性不高,手机网页制作最多255字节

同步就是协同步调网页切图制作,按预定的先后次序进行运行.如:你说完,网页切图制作我再说. “同”字从字面上容易理解为一起动作 其实不是div+css+js切图,“同”字应是指协同、协助、互相配合. 如进程、线程同步,网页重构报价可理解为进程或线程A和B一块配合承接网站前端,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,承接网站前端于是停下来psd切图html,示意B运行;B依言执行,psd切图html再将结果给A;A再继续操作. 所谓同步web外包,就是在发出一个功能调用时,div切图排版在没有得到结果之前网页切图制作,该调用就不返回,网页切图制作同时其它线程也不能调用这个方法.按照这个定义div+css+js切图, isdigit等).但是一般而言承接网站前端,我们在说同步、异步的时候,页面div重构特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务.例如Window API函数SendMessage.该函数发送一个消息给某个窗口psd切图html,在对方处理完消息之前,psd切图html这个函数不返回.当对方处理完毕以后web外包,该函数才把消息处理函数所返回的LRESULT值返回给调用者. 在多线程编程里面,手机网页制作一些敏感数据不允许被多个线程同时访问网页切图制作,此时就使用同步访问技术,div页面保证数据在任何时刻div+css+js切图,最多有一个线程访问,div+css+js切图以保证数据的完整性. (三)线程异步

    self.receiveData = [NSMutableData data];

4.post请求承接网站前端,将参数放在body里面,承接网站前端操作复杂psd切图html,需要将参数和地址分开,承接网页制作不过安全性高web外包,receiveStr);

第三步:连接服务器

-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data

     NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData(无视任何缓存策略网页切图制作,无论是本地的还是远程的,网页切图制作总是从原地址重新下载)

第三步:连接服务器

  适用范围

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];

    [request setHTTPMethod:@"POST"];

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do?type=focus-c"];

}

}

2.同步post请求

    NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

参考链接:http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/8271673

  

    NSLog(@"%@",str1);

多线程和异步操作的异同

    NSLog(@"%@",str);

第一步:创建url

NSURLRequest *request = [[NSURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];

    [request setHTTPBody:data];

  多线程的优缺点   多线程的优点很明显,承接网站前端线程中的处理程序依然是顺序执行psd切图html,符合普通人的思维习惯,psd切图html所以编程简单.但是多线程的缺点也同样明显web外包,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担.并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现.

    //第三步,div切图排版连接服务器

 

第三步:连接服务器

  异步操作的优缺点

    NSLog(@"%@",[res allHeaderFields]);

异步处理就是,网页切图制作你现在问我问题div+css+js切图,我可以不回答你,div+css+js切图等我用时间了再处理你这个问题.同步不就反之了承接网站前端,同步信息被立即处理 -- 直到信息处理完成才返回消息句柄;异步信息收到后将在后台处理一段时间 -- 而早在信息处理结束前就返回消息句柄

NSString * url = [NSString UrlWithString:@"http://api.hudong.com/iphonexml.do"];

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