时间:2014-12-29 来源:

音视频通讯技术视频二次开发方案 【架构设计】

当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时网页外包接活,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?网络语音通话通常是双向的,网页外包接活就模型层面来说,网页切图价格这个双向是对称的.为了简单起见,div+css制作我们讨论一个方向的通道就可以了.一方说话,div+css报价另一方则听到声音.看似简单而迅捷,兼职手机网页制作但是其背后的流程却是相当复杂的.    

语音采集

抖动缓冲区用于解决网络抖动的问题.所谓网络抖动,html静态页面制作就是网络延迟一会大一会小,web切图报价在这种情况下,psd转html而接收方的接收就无法同样定时了网页外包接活,有时一个周期内一个包都接收不到,网页外包接活有时一个周期内接收到好几个包.如此web前端制作,导致接收方听到的声音就是一卡一卡的.

其原理简单地来说就是,web前端制作回音消除模块依据刚播放的音频帧承接网页制作,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,div前端切图从而将回声从采集帧中清除掉.这个过程是相当复杂的web切图报价,而且其还与你聊天时所处的房间的大小、以及你在房间中的位置有关,web切图报价因为这些信息决定了声波反射的时长. 智能的回音消除模块符合w3c标准,能动态调整内部参数,符合w3c标准以最佳适应当前的环境.

而一个音频帧的大小就等于:(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8.     

(4)没有回音.

 编码

语音播放

所以网页外包接活,在实际的语音通话应用中,jpg或psd转html编码这个环节是不可缺少的.目前有很多常用的语音编码技术web前端制作,像G.729、iLBC、AAC、SPEEX等等.

 产品跨平台

网络传送

混音可以在客户端进行,web前端制作也可以在服务端进行(可节省下行的带宽).如果使用了P2P通道承接网页制作,那么混音就只能在客户端进行了.如果是在客户端混音,兼职手机网页制作通常web切图报价,混音是播放之前的最后一个环节.

解码

JitterBuffer的缓冲深度取决于网络抖动的程度,网站div+css网络抖动越大符合w3c标准,缓冲深度越大,符合w3c标准播放音频的延迟就越大.所以网页外包接活,JitterBuffer是利用了较高的延迟来换取声音的流畅播放的,网页外包接活因为相比声音一卡一卡来说web前端制作,稍大一点的延迟但更流畅的效果,div+css制作其主观体验要更好.

在多人语音聊天时承接网页制作,我们需要同时播放来自于多个人的语音数据,兼职手机网页制作而声卡播放的缓冲区只有一个web切图报价,所以,web切图报价需要将多路语音混合成一路符合w3c标准,这就是混音算法要做的事情.即使,html切图制作你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放网页外包接活,那么对于回音消除的目的而言,网页外包接活也必需混音成一路播放web前端制作,否则,web前端制作回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路.

回音消除 AEC

语音采集指的是从麦克风采集音频数据承接网页制作,即声音样本转换成数字信号.其涉及到几个重要的参数:采样频率、采样位数、声道数.

抖动缓冲区 JitterBuffer

当对方接收到编码帧后,div前端切图会对其进行解码web切图报价,以恢复成为可供声卡直接播放的数据.     

简单的来说:采样频率,web切图报价就是在1秒内进行采集动作的次数;采样位数符合w3c标准,就是每次采集动作得到的数据长度.

(3)声音流畅、没有卡、停顿的感觉.

静音检测 VAD

现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,符合w3c标准直接用PC或笔记本的声音外放功能.殊不知网页外包接活,这个小小的习惯曾为语音技术提出了多大的挑战.当使用外放功能时,jpg或psd转html扬声器播放的声音会被麦克风再次采集web前端制作,传回给对方,web前端制作这样对方就听到了自己的回音.所以承接网页制作,实际应用中,兼职手机网页制作回音消除的功能是必需的.

完成解码后web切图报价,即可将得到的音频帧提交给声卡进行播放.

当一个音频帧完成编码后,网站div+css即可通过网络发送给通话的对方.对于语音对话这样Realtime应用符合w3c标准,低延迟和平稳是非常重要的,符合w3c标准这就要求我们的网络传送非常顺畅.

(2)背景噪音小.

噪声抑制又称为降噪处理网页外包接活,是根据语音数据的特点,网页外包接活将属于背景噪音的部分识别出来web前端制作,并从音频帧中过滤掉.有很多编码器都内置了该功能.

(1)低延迟.只有低延迟,div+css制作才能让通话的双方有很强的Realtime的感觉.当然承接网页制作,这个主要取决于网络的速度和通话双方的物理位置的距离,兼职手机网页制作就单纯软件的角度web切图报价,优化的可能性很小.

当然,web切图报价JitterBuffer的缓冲深度不是一直不变的符合w3c标准,而是根据网络抖动程度的变化而动态调整的.当网络恢复到非常平稳通畅时,html切图制作缓冲深度会非常小网页外包接活,这样因为JitterBuffer而增加的播放延迟就可以忽略不计了 

在得到采集的音频帧后,网页外包接活在编码之前的这个间隙web前端制作,是回音消除模块工作的时机.     

如果仅仅依靠上述的技术就能实现一个效果良好的应用于广域网上的语音对话系统,web前端制作那就没什么太大的必要来撰写此文了.正是有很多现实的因素为上述的概念模型引入了众多挑战承接网页制作,使得网络语音系统的实现不是那么简单,div前端切图其涉及到很多专业技术.当然web切图报价,这些挑战大多已经有了成熟的解决方案.首先,web切图报价我们要为“效果良好”的语音对话系统下个定义符合w3c标准,即每10ms的数据构成一个音频帧.假设:采样率16k、采样位数16bit、声道数1,那么一个10ms的音频帧的大小为:(16000*16*1*0.01)/8 = 320 字节.计算式中的0.01为秒,jpg或psd转html即10ms.

下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术.

在语音对话中web前端制作,要是当一方没有说话时,web前端制作就不会产生流量就好了.静音检测就是用于这个目的的.静音检测通常也集成在编码模块中.静音检测算法结合前面的噪声抑制算法承接网页制作,可以识别出当前是否有语音输入,兼职手机网页制作如果没有语音输入web切图报价,就可以编码输出一个特殊的的编码帧(比如长度为0).

特别是在多人视频会议中,网站div+css通常只有一个人在发言符合w3c标准,这种情况下,符合w3c标准利用静音检测技术而节省带宽还是非常可观的.

混音算法

AnyChat支持跨平台的应用网页外包接活,服务器支持Windows、Linux、Unix等所有主流服务器操作系统,网页外包接活客户端目前支持Windows、Linux(x86、ARM)以及WEB、Android、iPhone平台等web前端制作,目前正在研发Win Phone等平台.AnyChat的跨平台特性,div+css制作为客户提供了广阔的应用空间承接网页制作,如实现Windows桌面用户的语音视频交互的同时,兼职手机网页制作还可以定制嵌入式硬件解决方案web切图报价,实现嵌入式硬件与Windows桌面应用的互联互通,web切图报价在部队远程指挥、政府应急系统、数字化家庭、移动视频监控、专家咨询、在线客服、呼叫中心以及移动音视频采集等领域有广泛的应用空间

JitterBuffer工作于解码器之后符合w3c标准,语音播放之前的环节.即语音解码完成后,html切图制作将解码帧放入JitterBuffer,声卡的播放回调到来时,网页外包接活从JitterBuffer中取出最老的一帧进行播放.     

噪声抑制 DENOISE 

假设我们将采集到的音频帧不经过编码web前端制作,而直接发送,web前端制作那么我们可以计算其所需要的带宽要求承接网页制作,如果换算为bits/s,则为256kb/s.这是个很大的带宽占用.而通过网络流量监控工具,web切图报价我们可以发现采用类似QQ等IM软件进行语音通话时符合w3c标准,这比原始流量小了一个数量级.而这主要得益于音频编码技术.

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